#version 120 


void main(){
	float x = mod (gl_TexCoord[0].x+1, 10);
	float y = mod (gl_TexCoord[0].y+1, 10);
	
	float a = 0.1;
	if (x<1 || y<1 || gl_TexCoord[0].x<1 || gl_TexCoord[0].y<1) {
		a = 0.5;
	}
	
	gl_FragColor = vec4(a,a,a,1); 
}